2 января – ИА SM.News. Игре World of Tanks уже немногим больше десяти лет, и с самого начала она стала активно набирать популярность, а сейчас активная аудитория игры составляет около 5 млн человек в день. В симулятор танковых боев играют по всему миру, но больше всего —в СНГ. Почему? Потому что разработчик — белорусская компания? Потому что играть можно бесплатно? Потому что затягивает? Редакция SM News выясняет истинные причины причины.
В интервью ИА REGNUM глобальный паблишинг-директор World of Tanks Максим Чувалов рассказал, что видит успех игры в том, что во время создания она «заняла свободную нишу», став первой игрой, совместившей в себе военную технику и тактический шутер. «Танки» стали своего роде World of Warcraft в собственном жанре. Более того, разработчики очень ориентированы на аудиторию, поэтому постарались создать действительно качественную игру, постоянно добавляя в нее что-то. Именно поэтому обновления и ивенты появляются примерно раз в месяц-два, чтобы игрок не уставал от однообразия.
Генеральный директор холдинга Wargaming.net Виктор Кислый также говорил в интервью об успехе симулятора. Так, залогом популярности он считает несколько вещей: нетребовательность к «железу», бесплатная основа, культ Второй мировой, простое управление и другие. В целом, мнение игроков-фанатов схоже с мыслями разработчиков. Один из игроков пишет на сайте рекомендаций и отзывов: «Чтобы выиграть, нужно не просто кнопочки нажимать, а учитывать кучу факторов (не только игровых, как, к примеру, знание карты и особенностей танков противника, но и физических)».
Кроме условной бесплатности, игрокам нравится разнообразие моделей танков, карт и режимов. Платный контент тоже привлекает: отдав реальные деньги можно быстрее продвинуться в игре и приобрести премиальную технику и красивые стили. Основная аудитория World of Tanks — мужчины старше 35 лет, благодаря своей платежеспособности и желанию купить премиум-аккаунт или танк они стимулируют развитие полюбившейся многим игры.